PARをフル活用して遊ぶ、我流の遊び方。
PARフル活用での遊び方を書いたサイトは此処が初だったりしてな(な筈無い)。
とりあえず此処は影サイトなので、見る人は見る、見ない人は見ない。
あ、言っておきますがデバックフル活用です。
LEVELは1〜5まで存在します。
白タイトル=ほぼ普通バトル
黄タイトル=軍団バトル
橙タイトル=キャラ詳細設定入バトル
緑タイトル=条件付バトル
紫タイトル=DEBUG-ROM、DEVELOP使用バトル
山吹タイトル=黄+橙
茶タイトル=黄+緑
深緑タイトル=橙+緑
DAMAGE RATIO、OFFENCE、DEFENCE、SCALE、COM’S
LEVEL、COM’S ACT、
TERM、FLAG、DAMAGE SETTING、ITEM SWICH、SUB
COLORは特に拘りが無い場合は表記しません。
アドベンチャー風遊びまくれへ
出撃! ヨッシー中隊(改良Ver) LEVEL2+ |
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| ― | 1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P |
| CHARACTER | SELECT | YOSHI | YOSHI | YOSHI | YOSHI | YOSHI |
| STOCK | 1 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| OFFENCE | ×2 | ×0,5 | ×0,5 | ×0,5 | ×0,5 | ×0,5 |
| DEFENCE | ― | ×0,5 | ×0,5 | ×0,5 | ×0,5 | ×0,5 |
| TERM | RED | GREEN | GREEN | GREEN | GREEN | GREEN |
| KIND | HUMAN | COM | COM | COM | COM | COM |
| COM’S ACT | ― | FREAK | FREAK | FREAK | FREAK | FREAK |
| BATTLE METHOD | STOCK BATTLE・TEAM BATTLE | |||||
| STAGE | YOSTER | |||||
| REFERENCE | 1VS100(+1)の、少々厳しいバトル。 相手は其の分軽いが、全員倒した後に自分の受けたダメージを受け継いで(DAMAGE SETで設定)2倍大のヨッシーと戦闘。その際の設定は、OFFENCE×0,4、DEFENCE×1,3に変更で、ストックは両方1。3・4・5・6Pは不要である。 最後の1体はでかいにはでかいが、苦労はしない。 |
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激しく迷惑大王 LEVEL1 |
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| ― | 1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P |
| KIND | HUMAN | COM | ― | |||
| CHARACTER | MARIO or LUIGI |
KOOPA | ||||
| STOCK | 5 | 3 | ||||
| SCALE | ― | ×5 | ||||
| DEFENCE | ×0,7 | ― | ||||
| BATTLE METHOD |
STOCK BATTLE | |||||
| STAGE | PEACH CASTLE | |||||
| REFERENCE | 相手がでかい。でか過ぎる。 5対3だが、ダメージをなるべく受けずに倒さないと辛い。 何故なら、クッパから受ける蓄パが2倍だからだ。強い。吹っ飛び難い。リーチ長い。 ステージがピーチ城なので、マグナムキラーの爆発に巻き込ませるのも可能。 自滅を誘えば簡単だったりする。 |
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音速を超えろ LEVEL4 |
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| ― | 1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P |
| KIND | HUMAN | COM | COM | ― | ||
| CHARACTER | C.FALCON | FOX | FALCO | |||
| STOCK | 3 | 3 | 3 | |||
| TERM | RED | GREEN | GREEN | |||
| BATTLE METHOD |
STOCK BATTLE・TERM BATTLE | |||||
| STAGE | BIGBLUE | |||||
| REFERENCE | スタートしたら直ぐに3倍速にする。 操作し難い為に、操作が正確なCOMが圧倒的に有利。しかもチーム戦なので苦戦は必須。其の上、足場も悪いのでミスし易い。 自滅を誘うのも有り。だが、そう簡単にはいかない。 |
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俺の獲物に手を出すな!(改良Ver) LEVEL2 |
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| ― | 1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P |
| KIND | HUMAN | COM | COM | COM | ― | |
| CHARACTER | FALCO | PURIN | PURIN | PURIN | ||
| TERM | RED | GREEN | GREEN | GREEN | ||
| DAMAGE SETTING |
― | 100% | 100% | 100% | ||
| OFFENCE | ×0,8 | ― | ||||
| COM’S ACT | ― | ESCAPE | ESCAPE | ESCAPE | ||
| BATTLE METHOD |
TIME BATTLE(3:33) | |||||
| STAGE | 6-2CORNERIA | |||||
| CONDITION | ファルコの撃墜数がアーウィンより多いとクリア | |||||
| REFERENCE | プリンの撃墜数がアーウィンより多いとクリアだが、ファルコの攻撃で吹っ飛ばした敵が、途中でアーウィンの攻撃を受けた場合はアーウィンの得点になる。 因みにアーウィンの撃墜数は自分で計算して下s(ry |
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ガノンドロフと使者 LEVEL5 |
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| ― | 1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P |
| KIND | HUMAN | COM | COM | COM | ― | |
| CHARACTER | LINK | ZELDA | LINK | GANONDORF | ||
| STOCK | 1 | 1 | 2 | 2 | ||
| TERM | RED | RED | GREEN | GREEN | ||
| OFFENCE | ― | ― | ×1,1 | ×1,3 | ||
| DEFENCE | ×0,7 | ×0,7 | ×0,8 | ×0,4 | ||
| COM’S ACT | ― | DEFENSIVE | ― | ― | ||
| SUB COLOR | ― | ― | 3 | 2 | ||
| BATTLE METHOD |
STOCK BATTLE・TEAM BATTLE | |||||
| STAGE | SHRINE (音楽をグレートベイにしたい場合は3-2SHRINE) |
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| CONDITION | リンク、ゼルダどちらかが遣られたら失敗。 ガノンドロフを先に倒してからダークリンク(SUB COLOR=3の3Pリンク)を 倒さなければ成らない。 |
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| REFERENCE | ゼルダは逃げる事は逃げるが、近寄った敵を攻撃してくれる。 然し、それでもやはりダメージを受け過ぎると危険なので注意。 自分の蓄パが溜まってきたら、下に逃げると良い。 遣ってみたら可也難しい。ガノンドロフ強過ぎ。 |
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オールスター戦 激ムズ編 LEVEL5+ 周囲は敵ばかりで困っております。 オールスター戦も遣り過ぎです。 |
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| ― | 1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P |
| KIND | HUMAN | COM | COM | COM | COM | COM |
| CHARACTER | SELECT (固定) |
MARIO | LUIGI | PEACH | YOSHI | DR.MARIO |
| FOX | FALCO | C.FALCON | SAMUS | NESS | ||
| ICE CLIMBER | KIRBY | PIKACHU | PICHU | PURIN | ||
| LINK | ZELDA | MARTH | ROY | YOUNG LINK | ||
| KOOPA | DK | GANONDORF | MEWTWO | Mr.G&W | ||
| GIGA KOOPA | MASTER HAND | CRAZY HAND | BOY | GIRL | ||
| STOCK | 1〜10 | 1 | 1 (マスターハンドは300HP) |
1 (クレイジーハンドは 300HP) |
1 | 1 |
| TERM | RED | GREEN | GREEN | GREEN | GREEN | GREEN |
| FLAG | ― | ― | マスターハンドの時のみ1 | クレイジーハンドの時のみ1 | ― | ― |
| DAMAGE SETTING |
― | ― | マスターハンド の時のみ 300 |
クレイジーハンドの時のみ 300 |
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| BATTLE METHOD |
ALL STAR MELEE | |||||
| STAGE | レインボークルーズ→惑星コーネリア→夢の泉→神殿→戦場→終点 | |||||
| CONDITION | 自分の受けたダメージは次に持続される(レインボークルーズで蓄パが50%なら惑星コーネリアでは50%から開始)。自分のストックは1〜10まで自由。 | |||||
| REFERENCE | ※フリーズし易いです。 可也難しい。5人同時に纏めて掛かってくる為に、1体ずつ地道に倒していく。1体を誘き寄せるのも可能。が、狭いステージ(レインボークルーズ・夢の泉)やでかいキャラ(ギガクッパ・マスターハンド・クレイジーハンド)が居る場合は誘き寄せるのは可也難しい。従って、自分のテクニックと運が便りである。 |
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頭冷やせ LEVEL3 子供リンクの逃げ場は無い。悪役2人を倒し、脱出せよ。 |
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| ― | 1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P |
| KIND | HUMAN | COM | COM | ― | ||
| CHARACTER | YOUNG LINK | KOOPA | GANONDORF | |||
| STOCK | 1 | 1 | 1 | |||
| TERM | RED | GREEN | GREEN | |||
| SCALE | ― | ×1,3 | ×1,3 | |||
| FLAG | 1 | ― | ― | |||
| DAMAGE SETTING |
400 | 0 | 0 | |||
| BATTLE METHOD |
LIFE MELEE・TEAM BATTLE・TIME BATTLE | |||||
| DAMAGE RATIO |
×0,5 | |||||
| TIME | 0:22 | |||||
| STAGE | LAST→4-2DASSHUTU | |||||
| CONDITION | 自らの体力が尽きる前に全員倒す・22秒以内に脱出 | |||||
| REFERENCE | 敵が僅かにでかい。吹っ飛び難い。 遠距離から攻撃するとガノンドロフが突っ込んで来ます。 中距離からだとクッパに焼かれます。 近距離だとあっという間にリンチされます。 じゃあ上から。ガノンドロフの 下から。下が在りません。 という事で一人ずつ倒しませう。 其の後は22秒以内に脱出。嗚呼ウザイ。 |
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剣と剣がぶつかり合えば奇跡 LEVEL4- 剣と件が一定回数以上ぶつかり合うと神殿に入れる・・・らしい。 目の前でリンクが受ける試練として造られた透明マルスと対決せよ。 |
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| ― | 1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P |
| KIND | HUMAN | COM | ― | |||
| CHARACTER | LINK | MARTH | ||||
| STOCK | 1 | 1 | ||||
| FLAG | 1 | 9 | ||||
| DAMAGE SETTING |
499 | 499 | ||||
| DAMAGE RATIO |
×0,1 | |||||
| BATTLE METHOD |
LIFE BATTLE | |||||
| STAGE | SHRINE | |||||
| CONDITION | 相殺を30回以上してマルスのHPを0にする | |||||
| REFERENCE | 試合前にハートの器を大量発生させて両者のHPを998にする。 相殺のコツは弱攻撃。相手が弱攻撃を繰り出してきたならば相殺してあげませう。 但し、マルスは掴んでくるので油断禁物。 |
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