我流スマブラDX
―メテオ判定について―
我流スマブラDX
―メテオ判定について―



此処では、メテオ判定の範囲について表記されております(裏メテオ含む)。

前置きは短めに(ぁ)。

と言う訳で、さっさと本題参ります。

(R.E影響地 R.Aリアクション付加値 KOほぼ確実KO%)




マリオ
メテオは
メテオナックル( KO233%)。前隙17F、後隙37Fと、可也隙が有るが、威力は高めの方である。
攻撃中の5F全てがメテオ判定である。



ルイージ
ルイージの
ドリルキックにもメテオが有り、発動が9Fと速いのだが、当て難く、範囲も分かり辛い。
其処で、ピクチャーを用意しました。



「腰の部分がメテオ判定」と書いておきました。
分かり辛いので着色。



紫の部分がメテオ判定。
が、管理人の着色が非常に下手な為に、此れでも分かり辛いかも知れません。




ヨッシー
かいてんずつき、微妙にばたあしキックが充当。どちらも全範囲がメテオ。
かいてんずつきは使い勝手がなかなか良い。地上の敵にメテオスマッシュをし、其処から直ぐコンボ出来る。
ばたあしキックはメテオだが、吹っ飛ばし力は低いので普通に使える。



ドンキーコング
ハンマーナックルエアスタンピードがメテオ。
ハンマーナックルはF〜Fのみメテオ判定が発生。それ以降は斜め上へ吹っ飛ぶ。
エアスタンピードは普通にメテオ。



リンク
強攻撃では珍しく
草なぎ(KO235%)がメテオ。
斬りの下部分を空中の敵に当てる事でメテオ発動。

↑膝の部分がメテオ。



子供リンク
草なぎ(KO340%)下突きがメテオ。
草なぎは最先端以外の部分を当てるとメテオ。
下突きは柄の部分がメテオで、メテオスマッシュ成功でのエフェクトが出る。
↑メテオ成功の時。
メテオかどうかは全て声が無いか、緑波で分かる。
↑頭の上の僅かにはみ出た部分がメテオ判定。



ゼルダ
マイルドメテオヒールがメテオ。
吹っ飛ばし能力は少ないので多用する事はあまり無い。



ガノンドロフ
最強魔人ガノンドロフのメテオ、其れが
落雷蹴
もう最強過ぎですよ、メテオとしては反則並ですね。



サムス
扱い易いメテオ技、
メテオナックル
全体がメテオ判定なので特記すべし事は無い。



カービィ
ヨッシーに引き続く連続メテオ、
スクリュードライバー
マリオのドリルキックと同様、着地の際に横へ吹っ飛ばす攻撃判定が生まれる。
やはり全体にメテオ判定が生まれている。



フォックス
クローズレンジブラスターダウンが相当。
投げ技では珍しいメテオ。崖際で使用する事でメテオが可能。
メテオ返しもちゃんと出来たりする。



ファルコ
クローズレンジブラスターが相当。
フォックスと同様、崖際で使用する事でメテオに成る。
勿論メテオ返しも可。
エアドリルは裏メテオ。命中すれば殆どの確率で相手は復帰出来ない。



ミュウツー
メテオキックがミュウツーのメテオ。
吹っ飛ばし力はやや弱い。空中よりも地上で活用したい所。
全体にメテオ判定が存在する。



C.ファルコン
スタンピードボム
がメテオ。
攻撃力が高いのでお勧め。出もやや早い。
全体がメテオ範囲。



ネス
ニードルキック
がメテオ。
標準的。全体がメテオ範囲。



アイスクライマー



マルス
ハーフムーン
が裏メテオ。
吹っ飛ばし力は標準だが、斜めに吹っ飛ばす上に裏メテオなので
相手はずらし壁受身を取らない限り復帰は確実に不可能。


ロイ



Mr.ゲーム&ウォッチ



モトーモトプーモドルネー

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